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Final Fantasy X (From:幸福的瞬间)
[881/wolf/路人]      人气:      [2006-12-21 12:46:12]          作者空间      作者文集:音乐驿站     

 

歌手:Rikki 专辑:final fantasy x

素敌だね

风か寄せた言叶に
泳いだ心
云か运ぶ明日に
弹んだ声

月か摇れる镜に
震えた心
星か流れこぼれだ
柔らかい泪

素敌だね
二人手をとり步けたなら
行きたいよ
君の街家腕の中

その胸
からだあずけ
宵にまぎれ
梦见る

风は止まら言叶は
优しい幻
云に破れ明日は
远くの声

月かにじむ镜を
流れた心
星か摇れてこぼれた
隐せない泪

素敌だね
二人手をとり步けたなら
行きたいよ
君の街家腕の中

その颜
そっと触れて
朝に溶ける
梦见る

 

Suteki da ne

Final Fantasy X
作词:野岛一成 作曲:植松伸夫
编曲:滨口史郎 歌:Rikki
Kaze ga yoseta kotoba ni (风が寄せた言叶に)
Oyoida kokoro(泳いだ心)
Kumo ga hakobu ashita ni云か 运ぶ 明日に)
Hazunda koe(弾んだ声)

Tsuki ga yureru kagami ni(月が揺れる镜に)

Furueta kokoro(震えた心)
Hoshi ga nagare koboreta(星が流れこぼれた)
Yawarakai namida(柔らかい涙)

Suteki da ne(素敌だね)
Futari te o tori aruketa nara(二人手をとり歩けたなら)
IkitaI yo(行きたいよ)
Kimi no machi ie ude no naka(キミの街家腕の中)

Sono mune(その胸)
Karada azuke(からだあずけ)
Yoi ni magire(宵にまぎれ)
Yume miru(梦见る)

Kaze wa tomari kotoba wa(风は止まり言叶は)
Yasashii maboroshi(优しい幻)
Kumo wa yabure ashita wa(云は破れ明日は)
Tooku no koe(远くの声)

Tsuki ga nijimu kagami o(月がにじむ镜を)
Nagareta kokoro(流れた心)
Hoshi ga yurete koboreta(星が揺れてこぼれた)
Kakusenai namida(隠せない 涙)

Suteki da ne(素敌だね)
Futari te o tori aruketa nara(二人手をとり歩けたなら)
Ikitai yo(行きたいよ)
Kimi no machi ie ude no naka(キミの街家腕の中)

Sono kao(その颜)
Sotto furete(そっと触れて)
Asa ni tokeru(朝に溶ける)
Yume miru(梦见る)



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推荐:
 
 
michelle/ 迷迭香 ¨
发表于:2006-12-21 12:49:17
偶4沙发。补充……人物介绍。

提达斯(ティーダ Tidus) 

    主人公;性别:男;年龄:17岁;装备:剑和盾;极限技:剑技。
    提达斯是一个闪电球(Blitzball)运动明星,性格明朗快活。他亲眼目睹了自己家乡被“辛”摧毁,同时被引到了“1000年后”的世界,并在那里遭遇到了尤娜。

 

尤娜(ユゥナ Yuna) 
 主人公;性别:女;年龄:17岁;装备:杖和指轮;极限技:大召唤。
 她是大召唤师布拉斯卡的女儿。尤娜立志要成为一个出色的召唤师来解救遭受“辛”折磨的人类。她的特征是的左右眼瞳孔颜色有所差异,一只绿一只蓝。在她的周围有许多的守护者,保护着她不受侵害。

瓦卡(ワッカ Wakka) 
 性别:男;年龄:23岁;装备:闪电球和铠甲;极限技:轮盘赌。
 他的外像粗壮高大,红色头发格外引人注目。拥有高HP和低MP,典型的力量型队员。战斗时可使用异常状态特殊攻击,使用闪电球做武器。在遇到提达斯之前他参加闪电球比赛无一胜绩,而作为尤娜的守护者却非常尽力。

 

 

露露(ルールー Lulu)

 性别:女,年龄:22岁;装备:布偶和指环;极限技:诱惑。
 被成为FF系列中最强的女性,黑魔道士,尤娜的守护者之一,穿着黑紫色的长裙,一付阔夫人的形象。最引人注目的是她饲养的宠物——莫古利(飞天猪 モーグリ Moggle)。她的情感很少外露,象是一个大姐姐一样照顾着尤娜。

卡马里(キマリ Kimari)

 性别:男(兽人);年龄:大约25岁;装备:枪和手套;极限技:敌技。
 青肤兽形,亚人种鲁佐族人(ロンゾ),尤娜的守护者之一。自从尤娜父亲布拉斯卡死后就一直守卫着尤娜。沉默寡言,很难了解他的想法。

莉库(リュック Rikku)

 性别:女;年龄:15岁;装备:爪和铠甲;极限技:调和。
 阿贝德族长希德(CID)的女儿,聪明、充满活力。她使用阿贝德族的各种武器道具进行战斗,可以使用偷盗指令。

奥隆(ア-ロン Auron ) 
 性别:男;年龄:35岁;装备:大剑和腕轮;极限技:秘传
 冷静果敢的战士,大召唤师布拉斯卡的忠实守护者。出于某种原因来到提达斯的世界对其进行指引。他的极限技需要输入指令才能发动

西摩亚(シ-モア Seymour) 
 性别:男;年龄:28
 艾本教的教主,亚人种。统治着整个斯派拉大陆的教徒们。他有这非凡的能力,但其敌我立场随着剧情的发展而不断变化着……

wolf/路人
发表于:2006-12-21 12:50:54
多谢推荐,很好听,只是你不喜欢听了
michelle/ 迷迭香 ¨
发表于:2006-12-21 13:00:52
  原帖由 wolf/路人 于2006-12-21 12:50:54 发表
多谢推荐,很好听,只是你不喜欢听了
切,最终幻想---想入非非。MV好唯美哇。真当好看。

 

提一下,那幸福瞬间是偶表妹。拿版权费来哇。偶代收。

b2y/冷冰冰
发表于:2006-12-21 13:33:44
哭S。。偶看8到。。。55555555
michelle/ 迷迭香 ¨
发表于:2006-12-21 13:50:34
  原帖由 michelle/ 迷迭香 ¨ 于2006-12-21 12:49:17 发表
偶4沙发。补充……人物介绍。
最终幻想编年史。
最终幻想编年史
(译者注:在本文中,作者凭借自己的想象,赋予了历代《最终幻想》以历史背景。可惜的是,由于作者来自欧美国家,因此系列中没有发售过英文版的几个游戏均未被提及。虽然如此,本文仍具有很高的欣赏价值。需要强调的是,本文并非来自官方,在欣赏时请不要过于认真,以免产生不必要的误会。)关于FF中一些概念的假设:
1、Terra(FF9)=月球(FF4)
2、幻兽(FF6)=G.F.(FF8)=精灵(FF9)
(注:幻兽/G.F./精灵和召唤兽并非同一概念,后面会解释。)
3、Centra(FF8)=Cetra(FF7)=召唤师部落(FF9)
4、雾(FF9)=生命之河(FF7)(注:以魔大战的爆发作为纪元0年。B.W.:战前;A.W.:战后。)
10001000B.W.——宇宙从水晶中诞生;
100000B.W.——GreatHyne创造出人类。Hyne死后,不再受他力量约束的三个女儿(三斗神)发动了战争。被卷入战争的人类变成了幻兽(Esper)。最后三斗神把他们自己变成了石头,并封印在漂浮大陆上;
10000B.W.——Terra文明的全盛时期;
3100B.W.——Terra星球靠近Gaia。月球人(Lunaterian,Terra的居民)发现Gaia星目前还不适合与Terra融合。大多数月球人决定留在Terra,另外一些人来到了Gaia,也就是后来所谓的Centra族。Centra人创造了八个水晶——四个在地上,四个在地下,和Terra星球上的四个水晶是一样的。当Terra星球开始走向其生命的终点时,加兰多(Garland)被创造出来拯救Terra。
3200B.W.(FF9的故事开始之前5000年)——Terra的科学家们试图找出避免让行星灭亡的方法。科学家们发现他们需要以别的星球作为Terra居民的避难所。但是要占据其它星球,就必须得到这个星球的灵力。Terra企图吸收Gaia,但由于缺乏周而复始的灵魂而失败了。然而,最后Terra星球还是复原了,可是计划的失败导致了绝大部分Terra的文明的毁灭。加兰多(Terra的统治者)创造了伊法树(Iifa),希望让两个星球同化的计划以后能够成功。
500B.W.(最终幻想VIII的事件发生前4000年)——Terra星球靠近Gaia星球,它的月亮导致了第一次月之泪的出现。怪物杰诺娃掉到Gaia上,随着时间的过去,她消灭了大部分的Centra文明。杰诺娃制造的灾难导致了生命之河的堵塞,被杰诺娃吸收之后,她便拥有了不可思议的力量;
500B.W.——Gaia星球上的大灾难使神龙巴哈姆特离开Gaia,来到了Terra;
450B.W.——塞瑟尔(Cecil)的父亲离开Terra来到了Gaia;
430B.W.——最终幻想IV中的事件:塞瑟尔(巴伦王国红翼军前指挥官)推翻了腐朽的巴伦政府,恢复了Gaia的和平。然后塞瑟尔来到了Terra,在那里揭露了一个邪恶的阴谋。塞瑟尔和他的盟军阻止了高贝兹(Golbez)和萨莫斯(Zemus)的阴谋,恢复了Terra的和平。结束他的冒险经历之后,塞瑟尔成为了巴伦王国的国王,身边是王后罗莎(Rosa)。整个世界的一段黄金时代开始了。
400B.W.——看到Gaia星球又恢复了和平,巴哈姆特回到了Gaia;
纪元0年——魔大战开始;
2A.W.——幻兽们(Esper)摧毁了Brask王国;
5A.W.——魔大战结束,幻兽与世隔绝,魔法从此消失。世界被带入黑暗时期;
900A.W.——帝国建立;
995A.W.——帝国科学家发现幻兽与魔法之间的联系;
1000A.W.——最终幻想VI的事件(前半部):帝国释放幻兽的力量企图控制整个世界。在一次释放三斗神究极力量的过程中,盖斯塔(Gestahl)皇帝和杰夫卡(Kefka)来到了漂浮大陆。最后,杰夫卡背叛了他的主人,把三斗神的力量据为己有。然后他肆无忌惮地使用这种力量,把世界毁灭殆尽;
1000A.W.——杰夫卡制造的大灾难导致了雾的聚集,同时造成了雾的源头——伊法树的缓缓苏醒;
1001A.W.——最终幻想VI的事件(后半部):在半人半幻兽的Terra的率领下,一群战士推翻了杰夫卡。在封印杰夫卡的力量的过程中,幻兽牺牲了他们自己,封印了魔法;
1001A.W.——由于杰夫卡的破坏,地下世界成为一片废墟,矮人来到地面,建立了一个小镇CondePetie;
1100A.W.——加兰多开始准备Terra星与Gaia星的融合,基因计划开始;
1300A.W.(FF9的故事开始之前500年)——幻兽(也就是现在的Eidolon)开始在小的Centra文明中重新出现。魔法在Centra族的新家园MadainSari缓缓复苏;
1300A.W.(FF9的故事开始之前500年)——一场大战在Gaia爆发。某种巨大的力量从水晶中被召唤出来。由于害怕它的力量,Gaia人民把水晶砸成了四块碎片。一块在Lindbulm,一块在Cleyra,一块在Alexandria,另一块在Centra;
1389A.W.——第9次Lindbulm战争爆发;
1401A.W.——一位参加Lindbulm战争的将军Madelene去世;
1650A.W.——人们开始发现利用雾作为能源的科技;
1762A.W.——希德8世(CidVIII)发明第一艘以雾作为动力的飞空艇;
1770A.W.——库加(Kuja)被制造出来,并被派遣到Gaia星;
1771A.W.——希德8世率领Lindbulm飞空艇舰队投入战争,开始了恢复Lindblum和平的进程;
1772A.W.(FF9的故事开始之前28年)——Alexandria王国和Lindblum王国达成和平协议;
1783A.W.——Zidane被送到Gaia星;
1790A.W.(FF9故事开始之前10年)——加兰多消灭了整个召唤师族,只有4个幸存者:艾可(Eiko)、艾可的爷爷、Sarah和Sarah的母亲。Sarah的母亲在逃离MadainSari时去世,Sarah被救起之后,Alexandria王国的国王和女王把她当成女儿抚养,并改名为Garnet,以纪念他们刚刚去世的女儿;
1792A.W.(FF9故事开始之前8年)——作为和平的标志,Alexandria与Lindblum之间的缆车建成;
1800A.W.——最终幻想IX的事件:在Gaia与Terra融合的过程中,加兰多把库加送到Gaia星,让他给星球的居民中制造浩劫。库加释放出了召唤兽,这也是造成世界上绝大多数灾难的主要力量。在和对手Zidane的一次正面对抗中,库加杀死了加兰多,摧毁了Terra。库加企图摧毁水晶以毁灭整个世界。但是,Zidane和他的朋友们阻止了他;
2000A.W.——魔光能量被发现,神罗公司成立;
2050A.W.——魔晶石开始使用;
2060A.W.——杰诺娃的尸体被发现。神罗使用杰诺娃细胞的实验开始;
2095A.W.——得知魔光炉发生故障后,神罗派遣赛菲罗斯(Sephiroth)和一个叫扎克(Zack)的一级军士前往调查。最后,赛菲罗斯消失了,人们都认为他被杀了;
2100A.W.——最终幻想VII的事件:在阻止神罗通过魔光炉榨取行星生命的过程中,一个名为Avalanche的组织阻止了神罗公司的邪恶计划。同时,赛菲罗斯召唤出了究极毁灭魔法——陨石术。但是在一场摧毁神罗公司的大城市Midgar的大战之后,赛菲罗斯的计划被神圣魔法所阻止。一个黄金时代开始了;
2200A.W.——发现魔晶石的使用会对星球造成伤害之后,这种能量的使用被停止;
2600A.W.——最终幻想VII的最后一个场景(500年后);
3000A.W.——当融合GF(GuardianForce)的能力被发现后,魔法再次出现;
3400A.W.——巴哈姆特被捕获,用于研究目的。使用巴哈姆特身上的数据,科学家们能制造出究极GF——伊甸(Eden);
3470A.W.~3480A.W.——在最终幻想VIII的故事进程中,拉格纳(Laguna)的生平事迹被发现;
3483A.W.——魔女战争,拉格纳统治了艾斯塔(Esthar)。艾斯塔从世界上消失;
3500A.W.——最终幻想VIII的事件:未来的魔女阿尔提米西娅(Ultimecia)企图通过控制现代的人类让整个世界进入时间压缩状态。但是一个由六个人组成的小组粉碎了她的野心;
3503A.W.——莉诺雅和斯考尔结婚,世界统一;
3750A.W.——阿尔提米西娅王朝(注:在最终幻想VIII的事件发生之后,阿尔提米西娅就死了,所以,这永远不会发生。但是,如果没有发生过最终幻想VIII的事件,这个事件就会发生了。)相关资料:
魔大战
魔大战可以说是Gaia星球历史上造成破坏最严重的一次灾难。尽管发生在杰夫卡的恐怖统治之前整整1000年,但仍对其产生了直接的影响。
在战前,世界处于黄金时期。大约四百年前,巴伦(Baron)王国建立了一个由罗莎(Rosa)女王领导的新朝代。在巴伦王国崩溃之前(直到战争爆发前几年),她的武力一直受到约束。科技达到了一个在魔女战争之前的年代里不可超越的高度。巴伦王国崩溃之后,世界需要有一个新的强大国家来保持平衡。每个时期都有一两个远比其它国家强盛的大国,随着巴伦的崩溃,世界迫切需要这样一个国家。
战争爆发并开始蔓延到整个世界。一个嗜杀成性的国王活不了多久,就被另一个更加残忍的国王所取代。很快,人们所创造的科技毁灭了整个世界。古老的魔法很快被遗忘,取而代之的是看上去更有效的战争工具。魔法成了过时的武器,直到人们有了新的发现。
人们知道召唤魔法,它被认为是一种几乎没有人能学会的魔法。召唤神奇魔兽的能力是一种极少有人掌握,更少有人使用的力量。魔大战的导火索是泽沃德(Zevold)王国向小国布拉斯克(Brask)发动侵略战争。
泽沃德大军向布拉斯克进军,一路上势如破竹。眼看己方即将战败,布拉斯克国王召集手下所有的谋士开会商讨对策。就是这个会议直接导致了魔大战的爆发。
在会议中提出了许多关于抵抗这次侵略的对策,其中一位学者的提议最有说服力。这位学者一直从事对古代战争方式的研究,提出失传已久的召唤魔法可能成为取胜的关键。就在这次会议的前几天,他开始认识到召唤兽——尤其是一群被称为幻兽(Esper)的种族——掌握着使用魔法的关键。
在当时,强力的魔法只有经过数年的大量研究才能使用。掌握魔法所必需付出的努力是这项技术失传的原因。这位学者猜测,通过幻兽,可以使魔法的使用比以前更简单,而效果却更好。
布拉斯克国王很欣赏这个设想,派遣一队士兵(大约有350个左右)去召唤兽大陆请求这些幻兽的援助。这队后来把自己称为魔导骑士的士兵,乘座一艘大船,进入了召唤兽们居住的大陆。
经过几个星期的跋涉,魔导骑士们带着好消息回到了家乡:幻兽答应帮助他们。魔导骑士们还提到,幻兽赋予了他们神奇的力量,作为沟通幻兽族和人类的奖赏。
接下来,魔大战的第一场战斗开始了。一群在魔导骑士率领下的士兵向来犯的泽沃德军队发起了进攻。这是一场魔导骑士的魔法与泽沃德军队的高科技之间的较量。战斗异常激烈,难解难分,直到幻兽出现才分出胜负。
幻兽们很快消灭了残余的泽沃德军队,但它们并没有到此为止。布拉斯克国王命令幻兽们立即向泽沃德王国进攻,它们听从了国王的命令。整个帝国被彻底摧毁,没有留下一个活口。
各地的人们开始听说布拉斯克王国的力量,他们生活在帝国强大的武力所造成的恐惧之中。
然而两年后,战争的形势发生了变化。幻兽们开始意识到当初垂死之人的绝望恳求已经蜕变成了对权力的疯狂追求。这时幻兽们采取了令人意想不到的行动——摧毁了布拉斯克王国。
强大的魔导骑士逃到了北方大陆,在那里伺机反击。魔导骑士向其它国家宣称,所有的灾难并不是布拉斯克王国造成的,而应该归咎于野蛮的幻兽。全世界的人们联合到一起,在魔导骑士的领导下,向召唤兽大陆发起了进攻。战斗的结果很糟糕,人类很快就被打败了。但在混乱的战斗中,人类设法带回了几只幻兽。
人类立即开始对被俘获的幻兽进行实验,很快就发现,不必让幻兽把力量赋予人类,因为当幻兽死后,它的力量可以被任何人获得。于是,人类由这几只被俘虏的幻兽发展出了一支强大的军队。
人类军队虎视眈眈,幻兽族认为它们会输掉这场战争。于是迫于无奈,幻兽们把自己封印在一道门后面,结束了这场夺走无数人生命的战争。
战争结束后,人类环顾四周,发现他们以前的伟大文明已经被破坏殆尽。魔导骑士们来到以前魔法研究的中心麦萨达村(Mysada),在这里过起了与世隔绝的生活。在接下来的1000年内,他们是唯一能使用魔法的人。帝国的兴起
在A.W.880年,一个叫伽马尔(Gamal)的男孩在小镇祖拉(Tzen)出生。伽马尔是个天才少年,他在政治史这一课题上进行了广泛了研究。与大多数历史学家不同的是,伽马尔对缺乏史料的魔大战并不十分感兴趣。更让他感兴趣的是巴伦(Baron)和法布尔(Fabool)等大国的兴衰。
当他10岁时,伽马尔认识到了两件事。一是世界上没有强大的国家,当时的世界是由许多很小的村落组成的。事实上,仅有的两个类似于成功王国的文明是遥远的多马(Doma)王国和费加罗王国。伽马尔的另一个发现是,在近代历史上没有大的科技进步。虽然人们在努力从魔大战后的废墟中重建,但世界并没有前进。
十岁的伽马尔已经得出了通常只有最伟大的历史学家才能意识到的结论:没有一个强大的统治力量,世界就永远不会有成功的进步。带着这个想法,伽马尔定下了一个目标:建立一个能把世界带回到魔大战之前的黄金时代的强大帝国。
在10岁到15岁期间,伽马尔开始研究实现他统一世界的梦想的最好方法。就是在这段时期,伽马尔产生了一个影响他一生的想法:统治者需要展示他的权力,而权力需要用武力来保障。伽马尔有了一个计划,向全世界提出自己的想法,而他恰好住在最合适做到这一点的地方。
南方大陆由许多小村庄组成,并且离当时两个主要国家(多马和费加罗)的中心很远。在他17岁的时候,伽马尔开始游说祖拉、马兰达(Maranda)和阿尔布鲁克(Albrook)的人民。他的承诺之一,是维克托(Vector)会成为世界上最大最成功的城市。人们纷纷为维克托的兴建贡献出自己的努力和金钱。战后900年,城市建成了,坐在王座上的是20岁的伽马尔,他成了整个大陆的统治者。
由于把所有的资金都投入了维克托的建设,阿尔布鲁克、马兰达和祖拉镇的人民过着贫困的生活。而伽马尔却立即把他所有的力量和金钱全部用于研究军事技术。人民开始怨声四起,但伽马尔视若无睹,没有给这些城镇一分钱作为补偿。他并没有把人民的幸福放在心上。
由于知道反对伽马尔的结果只能是死路一条,许多人开始离开南方大陆。然而伽马尔对此漠不关心,皇帝感兴趣的只是如何扩张自己的力量。短短几年内,伽马尔的帝国就征服了几乎所有已知的世界。
A.W.950年,伽马尔开始考虑他的帝国的未来。他已经征服了绝大部分已知的世界,死亡也慢慢向他逼近。伽马尔有两个儿子,长子伽马尔二世(GamalII)是个强壮的少年,对权力有着疯狂的渴望,但非常愚蠢。伽马尔的幼子盖斯塔(Gestahl)正好相反,是个非常聪明的男孩,他的洞察力给老皇帝留下了深刻的印象。
伽马尔知道,他的帝国要延续下去,必须有一位出色的统治者。但是他也知道,如果让幼子来继承他的王位,很可能会引起一场战乱。于是伽马尔雇佣职业杀手做了一件令人意想不到的事——在王宫内暗杀了伽马尔二世。就这样,伽马尔确定了他的继承人。
在他生命的最后5年中,伽马尔把帝国交给他的谋士掌管,把所有的精力花都花在盖斯塔身上,教他管理帝国的方略。然后,在战后955年,伽马尔死了,有史以来最成功也最邪恶的君主的统治结束了。魔法和召唤兽的回归
在杰夫卡的统治结束之后,幻兽们为封印杰夫卡的力量而牺牲了自己。魔法从世界上消失,一直到A.W.1300年之前,都只是传说中的东西。
在Centra文明的全盛时期,Centra对魔法有着广泛的研究。他们的文明被杰诺娃毁灭之后,幸存下来的Centra人开始居住到一起。1300年,这些幸存者建立了一个叫玛丹·萨里(MadainSari)的村子。
在玛丹·萨里,尽管事实上魔法已经从世界上消失,但Centra人还是继续着他们对魔法的研究。他们从研究中得出两点结论:第一,幻兽(Esper)或精灵(Eidolon)的力量是从它们的崇拜者身上获得的;第二,精灵永远不会死,它们的肉体可能会死,但灵魂会继续存在下去,寻找一个通过人们的祭拜而得到的身体。
Centra人回首过去的世界,发现在不同的时期,精灵会改变它们的形态。这使他们得出一个结论,即精灵的外在形态会随着他们内心感受的改变而改变。果真如此的话,这意味着精灵的存在是由人的精神所创造出来的。这很有实际意义,因为精灵完全服从召唤者的意志。
Centra人把他们的发现在精灵之墙上记录了下来。意识到精灵们的巨大力量之后,Centra人开始把它们尊为神来崇拜。他们的崇拜创造出了精灵们的新肉体。
精灵们一复活,Centra人就得到了召唤它们的能力。精灵的力量在全世界传播开来。很快,魔法再次成为Gaia的主流。附记:在Centra人被库加屠戮殆尽之后,他们的灵魂融入了生命之河(LifeStream)。只要Centra人还是生命之河的一部分,他们就可以将自己关于魔法的知识凝结成魔晶石(Materia)。
斯考尔(Squall)与莉诺雅(Rinoa)的婚姻
在德林(Deling)、伊迪娅(Edea)和赛法(Seifer)失败之后,加尔巴迪亚(Galbadia)被卡威(Caraway)将军接管。卡威将军的女儿莉诺雅不但继任了加尔巴迪亚的君主,而且成为了魔女。
莉诺雅以后的丈夫斯考尔是巴拉姆(Balamb)学园的领导人。同时斯考尔也是艾斯塔国(Esthar)领导人拉格纳(Laguna)的儿子。
斯考尔和莉诺雅结婚之后,艾斯塔和加尔巴迪亚无疑会建立友好的关系。卡威和拉格纳死后,艾斯塔和加尔巴迪亚成了一个统一的国家。另外,以前曾与加尔巴迪亚交战的巴拉姆学园也和其它国家统一了。
斯考尔·莱昂哈特和莉诺雅·哈蒂莉的婚姻使世界进入了一段和平时期。
michelle/ 迷迭香 ¨
发表于:2006-12-21 13:52:20
  原帖由 michelle/ 迷迭香 ¨ 于2006-12-21 13:50:34 发表
最终幻想编年史。
最终幻想。
2002年11月26日对于整个游戏产业而言都是极不平凡的一天,SQUARE与ENIX这样两家互相视对方为死敌的公司突然握手言和宣布合并,一时之间有关SQUARE-ENIX的评论铺天盖地的充满了各大媒体,"最终幻想"+"勇者斗恶龙"让人浮想联翩。ENIX、SQUARE得其一者得天下得说法由来已久,而拥有了日本两大国民RPG的SQUARE-ENIX无疑走在了游戏产业的最前沿。
  关于ENIX,由于《勇者斗恶龙》系列影响力仅限日本地区,玩家们更为喜欢的应该是SQUARE。不管你是否喜欢"最终幻想",SQUARE都是一家值得尊敬的公司。一直以来对游戏品质的孜孜追求、对自身的不断突破使其获得了无上的荣誉。一家规模不到八百亿日元的企业,居然可以影响整个游戏产业的格局,这一点恐怕很多玩家都颇为不解。实际上史克威尔的影响力在于其旗舰式的导向作用,在业界局势不明朗的时候业内同仁往往以SQUARE的走向为参考,而玩家们对于SQUARE所在的硬件平台也更具信心。
  与日本多数游戏公司一样,SQUARE也是从一家手工作坊式的小工作室开始起家,回首二十年,从FF1到FFX-2,从小作坊到顶级企业,从FC到PS2,SQUARE的蜕变过程也是游戏产业不断突破的缩影……

前篇 幻想前夜(1983-1986)
  1983--日本游戏史上的启蒙之年。
  七十年代末八十年代初的日本游戏业基本上还处于混沌时期,这段时间里日本的游戏厂商包括任天堂在内一直居于游戏业界的二线地位。在当时掌握大量计算机核心技术的美国一直站在业界的最前沿。雅达利在1977年推出的ATARI CVS主机在欧美掀起电子游戏狂潮,截至1983年大崩溃前夕,雅达利的第一代电子游戏主机总共售出了1500万台,创造了电子游戏市场10亿美元的最初规模。在当时由于雅达利对于游戏制作商缺乏应有的约束,各大游戏厂商竞相制作各种低成本劣质游戏,一时间市场上到处充满了垃圾游戏引起玩家们的季度反感。1983年圣诞期间,雅达利所开创的电子游戏市场突然崩溃。同年7月15日,任天堂称霸十载的Family Computer发售,短短两个月首批47万台主机销售一空。电子游戏重镇从此从美国转向日本,游戏史上掀开了新的一页。在任天堂FC的带动下视频游戏在日本开始飞速发展,为了迎合市场发展需要,一家叫作"电友社"的电器工事会社成立了游戏制作部门。在当时恐怕谁也不会想到这家名为"SQUARE"的小型制作部门会成为日后左右日本电子游戏业界格局的梦幻厂商。

 

SQUARE成立之初的两大灵魂人物除了拥有40%股份的史克威尔最大股东宫本雅史之外,还有一个就是我们?quot;最终幻想之父"坂口博信。
  与HUNDSON、NAMCO等当时的业界大腕相比,SQUARE在当时只是一家很小的开发小组。其最早开发的两款电脑游戏分别是《死亡陷阱》和《意愿 死亡陷阱2》,与今天日本所有的小型制作组作品一样SQUARE早期的作品总是悄悄的发售而后又悄悄的消失在玩家们的视线中。担任这两款游戏设计的就是坂口博信。虽然《死亡陷阱》两作并未引起什么反响,但坂口博信的创新精神已经在当时初露端倪。《死亡陷阱》中安放和躲避陷阱的设定以及《死亡陷阱2》中意志的独特使用在现在看来也相当的另类。

 

 在经历了两年失败的电脑游戏制作之后,史克威尔于1985年与任天堂签订了软件开发协议正式为FC制作游戏。尽管如此,由于对FC开发环境还比较陌生,另外其母公司"电友社"也将其发展方向限定在电脑游戏的开发,史克威尔在加入FC初期还是主要为日本国内NEC的PC88系列电脑开发游戏。在85至86年间史克威尔推出的少数几款FC游戏中多数为一些移植作品。1985年另外一件重要事件就是18年后将与史克威尔携手并肩的ENIX同时加入了FC软件开发阵营。在当时ENIX社内初露锋芒的"DQ之父"崛井雄二的极力说服下,ENIX社长福岛康博最终成为任天堂的第三开发商。次年5月,《勇者斗恶龙》发售,号称日本"国民RPG"的DQ诞生之时就创下了150万套的销售佳绩。这款集结崛井雄二、中村光一、鸟山明、杉山孝一等顶尖人物打造的RPG巨作一举打破了美式"创世纪"系列风格的RPG套路,并未其后的日式RPG风格打下了坚实的基础。RPG类型游戏开始在日本风靡。

 

1986年9月,在东京都中央区银座三丁目11番13号正式设立了株式会社史克威尔SQUARE(スクウェア),注册资本为1000万日元,负责人为时年只有29岁的宮本雅史。同年12月,株式会社电友社向SQUARE转让软件制作部门,SQUARE公司完全独立。史克威尔在当年发售了三款游戏,风别为MSX上的FC著名RPG《屠龙战士》移植作、与Sunrise合作制作主角为高达的RPG游戏《巡航驱逐舰》以及一款限制级游戏《Alpha》(该作事实上可以说是史克威尔早期冒险游戏中的集大成者,游戏中的关卡设定等相当成熟,只是由于在游戏失败时会出现女主角被铁链绑住的所谓"SM"画面,而被一些人归为限制级)。在这一年由于《勇者斗恶龙》造成的轰动效应,SQUARE也渐渐开始摸索RPG类型的创作。86年9月19日FC上的《深黑地牢》就可说是史克威尔最早的RPG游戏,尽管该作依然没有获得什么反响,但其3D迷宫的表现方式在当时绝对是新鲜至极,这也体现了SQUARE对于游戏创新性和技术性的不懈探索。史克威尔在这一年还招募了一些极具实力的贤才,天才音乐制作人值松伸夫就是在当时加入了史克威尔。

梦的延续--从二线作品到顶级大作(1988-1990)
  《最终幻想》的成功无疑让SQUARE大为振奋,虽然此时的FF与《勇者斗恶龙》之类顶级作品相比只能算二线游戏,但坂口博信的电影化游戏理念显然已经为市场所认可。经过两年多时间对于FC机能的摸索以及FF1开发的宝贵经验,SQUARE的工作小组更加坚定了要把"最终幻想"打造成比肩DQ的终极大作的信念。

 

在一个遥远的世界,长久以来的和平正遭到破坏。
这是因为帕拉美奇亚帝国皇帝从魔界召来了大批怪物。
他们在大地上肆意屠杀,妄图征服世界。
为了对抗浩劫,菲因王国建立起了反抗力量。
代表正义的人们与敌人浴血奋战。
但是在帝国军队的强大攻势下,菲因城失守了。
  四个菲因城的少年必须要撤到亚鲁迪阿镇,他们的亲人在战争中被帝国军杀害了,现在有许多敌人在后追击着……
  据说"最终幻想"的奇数作注重系统,而偶数作则偏重情节。这一现象从《最终幻想 II》中或许就已经开始了。游戏更加注重情节元素,故事发展波澜壮阔曲折离奇。悲剧性元素贯穿游戏始终,故事中充满着生离死别的场景,对于人物性格的刻画也相当细腻。剑与魔法的世界和高科技结合的时代设定也成为往后FF世界观背景的基准。另外游戏在系统方面也有极大的创新,游戏中完全取消经验值设定而以熟练度系统代之,每类武器使用次数越多,该类武器的熟练度就越高,对敌伤害越大,而魔法亦然。这样的设定对于RPG而言可以说是相当的另类,同时也体现了坂口博信不断突破的欲望。

 

《最终幻想 II》为其后的FF系列奠定了基础。角色和情节发展也就是从这一作开始成为FF的重点所在。另外还有一些有趣的小设定一直沿用至今。例如每款作品中总会出现的一些名字如Lionheart、飞空艇船长Cid等;SQUARE吉祥物"陆行鸟"就是在《最终幻想II》中首次登场。海中巨兽Leviathan在该作中也以怪物形态首次亮相,另外"终极"、"流星"等FF史上经典魔法也是在该作中开始出现。

 

《最终幻想 II》的发售扩大了SQUARE的战果,其最后的销量达到了76万套。并一举获得了1988年度最佳剧本奖、1989年度最佳电子游戏和1989年度最佳RPG奖三项大奖。可以说《最终幻想II》虽然没有突破一百万的白金销量,但却为其后FF3的热卖打下了坚实的基础。SQUARE在这一年度保持了相当高的创作激情与灵感,88年12月2日发售的《半熟英雄》可以说是由始至终贯穿着无穷想象力的作品。负责该作开发的时田贵司就是从这款作品开始受到注意,并在往后的FF4、《超时空之轮》、《寄生前夜》等作品创作中大放异彩。《半熟英雄》是一款融合RPG与SLG要素的搞笑之作,与FF的严肃主题形成鲜明对比,该作的PS2版新作也将在今年正式发售了。
  89至90年,FC步入晚年时期,NEC与世嘉接连发布了16位元主机,而任天堂传说中的16位元SFC主机也蓄势待发。如何在这样一款机能已经十分落后的主机上推出划时代意义的作品成为SQUARE面对的最大课题。鉴于此,SQUARE再次倾全社之力打造《最终幻想 III》。在这两年间,除了为任天堂刚发布的GB制作了一款延伸自FF的作品《魔界塔士 SA·GA》之外,几乎没有作品问世。而外界在经过了FF前两作以及权威机构的认可之后,对于这款叫作"最终幻想"的作品也有了很大的兴趣。再加上SQUARE对于《最终幻想 III》的大量宣传,该作发售前已经成为日本玩家最期待的游戏之一。
  90年4月27日,《最终幻想 III》正式发售。尽管售价高达8400日元,该作还是获得了空前的热烈市场回应,最终销量达140万套,SQUARE也因此成为任天堂主力软件提供商之一而备受权利金优惠待遇。《最终幻想III》在品质方面确实达到了FC游戏的颠峰,堪称奇迹的4M+64K大容量(在当时FC上多为一些容量仅64K的游戏)、突破FC机能极限的画面和音乐表现、更加成熟的系统和情节设定、更强的游戏性……《最终幻想III》使得FF真正迈入了的顶级大作的行列。

 

大地震将水晶拖入了地下,无数的怪兽被放出。
四个乌鲁村的年轻人掉进洞中并发现了风之水晶的神殿。
"你们已经被选为光之战士,重建光明和黑暗的平衡吧!这是你们的宿命。"
水晶说。
在同许多恶魔战斗之后,他们获得了一架飞空艇并且离开了所在的漂浮大陆。
这时整个世界都被水淹没。
在艾莉亚和水之水晶的帮助下,洪水退去了。
之后他们登上了水晶之塔并且见到了撒旦,一位被对力量的渴望腐蚀的强大魔法师。
谣传撒旦是世界动乱的根源。
然而在打败他之后
英雄们发现在背后还有更强大的黑暗之云……

 

FF3在系统上的最大贡献就是加入了"最终幻想"的招牌--召唤兽系统。另外职业系统也在该作中得以强化,水晶与转职系统的结合使得游戏型直线上升,得到的水晶越多,所能转的职业也就越多。总共22种不同职业选择让人兴奋不已。陆行鸟之外的又一宠物"莫古"也在该作中首次登场。游戏中还有一个十分有趣的小秘密:在一个叫作吉萨的偏远小镇中一个隐藏房间中人会带领玩家进入"程序员房间",在这里玩家可以与FF的游戏设计师和程序员交谈,而其中一人还会说:"我们等待你的来信--史克威尔开发小组",用这样的方式与玩家互动实在是非常的新鲜,也体现了SQUARE员工恶搞的丰富想象力。
  同年史克威尔还制作了GB版的《沙加2·密宝传说》,该系列也逐渐成长为SQUARE社内的三大RPG系列之一。

新时代霸者的诞生(1991-1993)
  90年SFC发售时SQUARE方面已经开始研究SFC的具体机能及软件开发环境。在当时由于各大新主机的发售激发了人们对于新世代游戏画面表现能力的无限遐想,而一向在画面和音乐等技术性表现上十分卓越的FF也引起了人们的无限期盼。人们都急切的想知道SFC上的FF会有怎样的惊人表现。

 

1991年7月19日,《最终幻想IV》发售。已经深入研究过SFC机能的SQUARE利用新主机的性能带给玩家一个完全进化的"最终幻想"。8MB的大容量带来的是更精细的画面、更漂亮的场景以及更动听的音乐。游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。坂口博信的电影化构想在该作中得到了更好的体现。游戏最终销量达182万套。

 

 帝国精英赤翼部队的首领赛西尔对巴隆国以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王,不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定对抗巴隆国!不久之后,他遇到了为帝国搜集水晶的高贝兹。他到达了希莱恩山脉并且变成了游侠。在高贝兹和四个魔王的带领下,帝国得到了四块水晶中的最后一块。但是帝国并没有完全胜利,因为在地下又发现了另外四个水晶!赛西尔和他的伙伴在地下旅行到了侏儒王的国度,但是高贝兹和魔王每次都比他们快一步。就在似乎完全没有希望的时候,沉没的飞空艇巨鲸号出现并将他们带到了月球。在那里月球居民的古老力量引导他们进入了月核去与史前恶魔Zemus战斗。

 

《最终幻想IV》在系统上最大的特色就是引入了ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE),这种加入时间槽要素的即时战斗系统使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,并获得了玩家们的一致好评而沿用至今。游戏中华丽的飞空艇画面让人印象深刻。也是从这一作开始SQUARE开始正式问鼎海外市场。《最终幻想IV》的美版在5个月之后发售,该作是基于日本的"简易版"翻译制作,在美国的名称为《最终幻想II》(早在FF2时SQUARE就制作了几乎完整的美版,当时由于发售渠道以及其与任天堂的关系问题而最后搁置),该作在美国取得了34万套的销量,打响了SQUARE进军国际市场的第一炮。FF4在艺术成就上也卓有建树,该作获得了当年的"最佳剧本奖"、"最佳背景音乐奖"、"最佳RPG奖"以及"最佳电子游戏奖"和"SFC最优秀作品奖"。
  同年,任天堂因为SFC的CD-ROM主机事件与索尼关系交恶,这一看似插曲一样的小风波却早就了今后霸主的诞生……
FF4的诞生使日本玩家们对于华丽的画面和动听的音效提出了更高的要求,在很长的一段时间里人们一直在怀疑SQUARE能否在FF4的基础上再做突破。

 

1992年12月6日,《最终幻想V》的诞生让人们相信,SQUARE永远是在不断突破自我的SQUARE。16MB容量、再度进化的画面和音效表现、更加成熟的故事表现方式……从本作开始FF终于正式迈向国际顶级大作之林。从销售数字上可以看出,FF系列已经具备了DQ的同等实力,并吞噬了DQ的部分市场(DQ4销量310万套、DQ5销量280万套)。《最终幻想V》最终262万套的销量已经与DQ5相差无几,而其在海外所建立的卓越声望绝非DQ所能及。另一方面史克威尔在FF系列的开发中积累了大量的宝贵经验,其技术实力在日本可说是首屈一指。而ENIX方面由于采用代理发行的体制,自社基本上没有什么强劲的开发实力,在DQ几作的开发过程中也几乎没有积累什么技术力,而在软件推出效率上也远不及SQUARE(DQ7与FF7几乎同时公布,结果两者发售日相差3年)。史克威尔的崛起让ENIX感到了极大的压力。

 

陨石神秘降落落到地球,它的能量造成了支撑世界的水晶变异。一个冒险家、一个公主、一个女海盗、以及一个记忆丧失的老战士开始调查元素水晶的损坏事件。在几次失败之后,他们发现这些陨石来源于另一个世界。在第二个世界,他们找到了邪恶的X-Death和他的忠实追随者基加美修。三十年之前黎明四勇士将X-Death封禁在了一棵树中,但是符咒后来失去了效力。在面对X-Death的时候老战士格鲁夫壮烈牺牲。他的孙女古露露代替了他的位置。他们携手杀死了X-Death……此时第一和第二世界合并成了第三个世界;大陆熔合到了一起、而城市也互相碰撞。在第三个世界,X-Death利用虚无的力量毁灭了城市。利用8件神圣武器主角们走到了时空裂缝的中心,并且彻底消灭了罪恶的X-Death。

 

SQUARE煽情的故事阐述方式在该作中发挥得淋漓尽致,格鲁夫的死、基加美修的大义成仁相信曾让不少玩家感动吧!角色个性的深度刻画、娴熟的情节安排手法就是从该作开始得以深化。很可惜的是史克威尔并没有在FF4开拓的美国市场基础上趁热打铁,FF5最终并没有推出美版。关于这一点众说纷纭,有传言SQUARE担心该作系统对于美国玩家而言太过复杂,以至于在最后关头取消了美版的发售计划;也有传言认为是任天堂与史克威尔在卡带容量上存在争议;还有一个比较可信的说法是,FF5的本地化工作确实是难以进行。
  92年的另一件大事是EA创始人Trip Hawkins创建3DO,并公布了首部32位元主机。这台于次年发售的主机给让人们看到了全新大容量CD-ROM游戏时代的来临。而在这段时间里,SQUARE也一直在研究SFC互换CD-ROM主机PSX的游戏开发。

 

1993年,任天堂也公布了由硅谷图象公司开发的Project Reality 64位元系统,这就是日后N64主机的前身。93年末,任天堂公布后继主机N64、索尼公布了其与NAMCO共同研制的PSX性能规格。值得一提的是,当时掌握业界最尖端3D技术的NAMCO与索尼共同改进的PSX,比起之前的SFC用CD-ROM主机已经实现质的飞跃。包括SQUARE在内的众多软件商事实上已经对这样一款划时代主机心动不已。

酝酿剧变--SQUARE的转型时期(1994-1996)

 

步入九十年代后,IT行业开始飞速发展,各项核心技术的突破性进展使硬件机能开始突飞猛进。人们已经很清楚的看到视频游戏的前景,游戏产业进入成熟期。任天堂SFC尽管取得了巨大的成功,然而也不可避免的进入了晚年。一向注重技术开发的SQUARE在这方面当然不会落于人后。虽然表面上仍然保持与任天堂的密切关系,此时的SQUARE事实上正在秘密研究索尼即将发布的PlayStation主机上游戏开发。当然由于未来局势还很不明朗,SQUARE社内的主要精力还是集中于SFC《最终幻想VI》的开发。
  1994年4月2日,《最终幻想VI》在广大FF迷的期待下正式发售了。尽管次世代主机的相继公布已经让人们看到了新时代游戏的风采,《最终幻想VI》的品质还是让人们极为震撼。无论在画面还是音效上,《最终幻想VI》可以说达到了2D游戏的颠峰水准,其品质比刚公布的一些次世代主机上游戏更加优秀。作为SFC上的首个24MB游戏,FF6可以说榨干了SFC的所有机能。其在音乐效果方面的惊人表现,让一些玩家奉之为史上最优秀电子游戏音乐。一些老玩家对于该作也是感情深厚,至今仍尊其为FF史上最出色作品。

 

1000年前"魔大战"摧毁了一切,"魔法"从世界上消失。
人们用机械的力量将世界再生了。
凯斯特拉帝国用失去的魔法与机械组合统治了世界,在与其相对抗的是以利达那为首的势力。
战争局势因为魔法少女天娜的出现而改变。
为阻止凯斯特拉的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师基夫卡阻扰,并导致世界的崩溃。
基夫卡和他城堡顶上的光之审判统治着世界。
分散到世界各地的英雄们再度走到一块,他们向基夫卡的城堡发动了最后的攻击……

 

可以毫不夸张的说,《最终幻想VI》在剧本上的复杂性方面绝非以往的RPG所能比拟。深邃的剧情、完整而独具特色的角色性格--发展到FF6,《最终幻想》已经真正走到了颠峰状态。从该作的各方面表现也可以看出,史克威尔的市场定位已经转向高年龄层玩家。在FF6中出现的自杀、早孕、精神扭曲等成人化问题以及对于人物心理的细致描写已经不是低龄玩家所能理解。FF6中出现的一些经典角色和场面直到现在仍留给人们深刻印象,史上最具个性的反派角色基夫卡、最痴情的男子洛克、表面敌对却手足情深的费加罗兄弟……FF6中一个个性格丰满的人物让人回味无穷。
  尽管更加注重剧情,《最终幻想VI》在游戏性反面也很值得称道。召唤兽数量达到了惊人的27个,让玩家们欣喜若狂。凝聚着幻兽之力的魔石系统取代了以往的水晶系统。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。该作的游戏时间达到了40-50个小时。不过也有一些玩家抱怨游戏难度实在太低,事实上这也是部分由于史克威尔的先见之明,后来界定的较少接触游戏的所谓"Light User"用户群早在此时就已经被SQUARE所重视。《最终幻想VI》日本销量262万套,其在美国发售时也获得了81万套的佳绩,为其后FF7的全球大热卖打下了基础。(附带一提的是,由于DQ系列基本上没有在国外发售,FF6两地343万的总计销量已经开始超过DQ6日本320万套的成绩。)

 

进入94年之后,无论在技术力还是影响力方面,史克威尔已经位列业界之颠。ENIX与SQUARE的走向在很大程度上将直接关系到业界的格局。这一年也是次世代主机风起云涌之时。世嘉公布了32位元主机土星SS,NEC与索尼的次世代主机也纷纷公布,业界更新换代的暗潮涌动,任天堂与NAMCO为主的一些第三方厂商关系恶化。由于史克威尔在PSX软件开发上花费了大量的人力物力和财力,任天堂私下放弃该平台的行为将使得史克威尔的努力付诸流水,这对于各大不知情的开发商而言无疑是一种欺骗。当时史克威尔的社长前往京都拜访任天堂社长山内溥,希望其与索尼合作而不要轻易放弃PSX,然而却遭到了山内的断然拒绝。一气之下SQUARE开始与索尼秘密来往,一方面其主力仍然为SFC上游戏的开发,另一方面也开始了PS主机机能的研究。

 

1994年12月3日,索尼PlayStation正式发售。利用任天堂早前对于PSX机能的大力鼓吹,以及索尼对于各大厂商的笼络,再加上索尼自身庞大的营销网络和强势宣传,PS首批30万台出货被一抢而空。PS首批23款游戏的豪华阵容也让人们看到了其不凡的实力。对于SQUARE而言PS确实也是一个很好的选择,在市场定位上索尼更加偏重高年龄层玩家,并且积极拓展一些从未玩过游戏的非玩家市场群体,这与SQUARE的理念也十分吻合。另外索尼对于各大厂商的态度也十分友好,类似SQUARE这样的业界明星更是积极笼络。94年底,SCE对SQUARE进行试探性接触,希望其辅助开发一款能够体现PS机能的RPG,一向乐于挑战高水准游戏的SQUARE欣然接受。史克威尔与索尼的此次合作可以说很大程度上促成了其加入PS阵营的决定。SQUARE在着手FF7制作之时曾先期制作了FF6人物3D模型为主角的小游戏,在当时其就发现在N64有限的卡带容量下,要实现全屏CG动画等理想效果几乎不可能。95年8月洛杉矶的CG展上,SQUARE曾首次展出了FF7角色画面,在当时所有人都认为这就是在N64上的运行效果。事实上SQUARE在这时已经产生了脱离任天堂之意。在接受索尼委托之后,SQUARE惊讶的发现在PS上制作游戏简单轻松,而且可以很大程度上实现其对于FF7的构想,这才是其一直以来所期待的主机。
  由史克威尔社内C-CRAFT小组协助开发的SCE第一RPG《妖精战士》于1995年7月15日正式发售。尽管流程稍短,这款号称"电影RPG"的游戏真正展现了次世代游戏的风采。在该作的结尾STAFF中赫然出现了"鸣谢SQUARE提供技术提携"的字样。SQUARE的这一行为明显引起了任天堂的极度不满。这家以傲慢小气著称的京都百年老铺立刻做出了报复行为,在SQUARE的一些作品发售上大作手脚。年末Square投入大量精力财力制作的SRPG《圣龙传说》预定首批出货90万套,负责销售的任天堂出乎意料的打破以往分阶段行销的惯例一下子把手中所有软件都全数抛给初心会成员,一下子涌出的90万本《圣龙传说》造成了零售商恐慌性抛售,导致该游戏在市场只卖到980日元的*价,Square因此亏损34亿日元。任天堂的本意是借由此举杀鸡儆猴,对史克威尔以及其它一些第三方厂商起到警示作用。然而结果却与其初衷背道而驰,任天堂极不成熟的处理方式最终导致了新一代霸主SCE的诞生。

 

由于《圣剑传说3》、《圣龙传说》等大作的惨败,SQUARE陷入了财务窘境。SCE极为精明的在此时施以援手,并与其达成了秘密合作协议。尽管在私低下已经酝酿着剧变,濒死的SFC在这一年还是焕发出了惊人的光芒。由于已经意识到第三方厂商们叛逃的危机,任天堂开始放松SFC软件审核体系,而各软件商也因为局势的不明朗,也纷纷在SFC上推出看家大作以获得喘息余地。这一年SFC上的软件阵容之强令人惊愕。SQUARE与ENIX破天荒的合作开发了RPG巨作《超时空之轮》,这款梦幻般制作阵容强力打造的作品众望所归的获得了235万套的销量(该作集合了SQUARE与ENIX社内的超级精英,坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等的强强合作至今仍传为美谈);同年末NAMCO"突破32MB容量极限"的SFC究极大作《幻想传说》发售,这款48MB大容量的作品在技术上甚至超越了《最终幻想VI》。
  1996年1月31日,SQUARE在东京召开大型发布会,坂口博信当场宣布加入PS软件开发阵营,并在会场上公布了《最终幻想VII》的演示片。史克威尔的这一举动可以说直接导致了任天堂第三方阵容的崩溃,并预告着业界新时代的来临。任天堂的股价也在次日急剧下挫7%以上。早前还在持观望态度的各大第三方厂商从此纷纷向SCE靠拢,PS时代的来临已经势不可挡。同年,PS降价、真正电影化游戏《生化危机》发售,而SQUARE已经酝酿多时的《最终幻想VII》也在悄悄的逼近……

盛世来临(1997-1998)

 

进入97年,日本的游戏产业进入盛世。1月,索尼公布PS全球出货1000万台。14日,SCE在东京举办大型庆功酒会,从出席该会的各大腕身份就可以看出,此刻的索尼已经牢牢的掌握了游戏业界的未来。特殊嘉宾ENIX社长福岛康博在该会上正式宣布加盟PS阵营,并将推出PS版的《勇者斗恶龙VII》,索尼在次世代主机争霸战的胜出再无悬念。
  96年二月开始,《最终幻想VII》的宣传片就在各大电视台开始播放。而进入97年初,更大规模的宣传活动令人咋舌。日本各大游戏媒体上处处都是《最终幻想VII》极度精美的游戏图片,在各大电视台黄金时段插播的夹杂着绚丽3D CG动画的FF7广告片,玩家们对FF长达三年的苦苦期待、一年的广告轰炸造成的极大社会效应以及人们对于PS主机机能的期待,所有的一切将玩家们对次世代主机上的《最终幻想》期待度推向了顶点。于是,在殷殷期盼之中《最终幻想VII》于1月31日正式发售。正处于中兴盛世的日本游戏业此时是何等的风光,虽然在发售之前已经做好充足准备并接受了玩家们的巨量预定,FF7发售当天仍然出现了空前的销售狂潮。《最终幻想VII》首日销量超过200万套,最终日本国内销量388万套(包括其后推出的国际版)。当时PS在日本的普及量也仅为400万台左右,FF7发售当时在日本几乎是人手一套,很多从未接触过游戏的人都对该作充满兴趣。SQUARE和索尼的游戏大众化路线再次得到了市场的肯定。

 

在海外市场上,《最终幻想VII》凭借惊人的画面水准和疯狂的广告轰炸也获得了空前的成功。FF7海外市场总销量532万套,其全球总共920万套的累计销量创造了游戏史上的绝对奇迹。《最终幻想VII》全球规模的大热卖直接促成了RPG这一游戏类型在欧美地区的再度流行,欧美玩家热衷的动作类游戏在这段时间了被RPG所逐渐取代。在随后的几个月里PS以每月两百万台的销量一路高歌猛进,日本乃至全球游戏业一片欣欣向荣的盛世景象,所有的游戏开发商都沉浸其中而欢欣鼓舞。

 

在发现了魔光能量之后,神罗公司一跃成为世界最大的企业。
事实上这些魔光能量就是维系星球存亡的生命溪流。
从生命溪流中吸取魔光能量的时候,行星上的生命流受到了破坏。
就在雇佣兵克劳德以及雪崩组织与神罗集团对抗之时时,
五年前在尼布海姆村被杀的萨非罗斯神秘出现。
他杀死了具有神秘力量的爱丽丝。
萨菲罗斯最后施展了终极魔法"流星"。
在关系行星存亡的时刻,爱丽丝的灵魂触发了"神圣"魔法,
于是生命流从星球各地开始集结,
庞大能量的阻挡下终于防止了星球的毁灭。

 

在剧情上《最终幻想VII》再次达到了全新的高度,游戏采用多角度对每位重要角色都进行了深度刻画。每一个人物都有各自的背景,为了星球的命运,这些各不相关的人们走在了一起。史上最高人气的反派角色萨菲罗斯让人又爱又恨、身份神秘的主角克劳德、强悍却不乏柔弱一面的巴瑞特、处处可怜的爱丽丝……如果说该作的人物刻画是FF史上至今为止最成功的一作,相信也不会有人反对的吧!《最终幻想VII》还可以说是FF史上最耐玩的一款游戏,游戏中穿插了大量极为有趣的迷你游戏。陆行鸟赛跑、潜艇大战、滑雪等制作相当精良的迷你游戏让玩家们乐此不疲。FF7中丰富至极的隐藏要素也堪称一绝,抚养黄金路行鸟可以获得终极魔石圆桌武士,相信玩家们在得到这个足以将最终BOSS一招毙命的终极魔石后,都会深刻领悟何谓兴奋吧!在系统上魔石成为游戏的主题,这也与剧情的关键相结合。所有的角色都没有固定的职业,玩家可以通过在武器和护具上装备小型的魔石来改变他们的技能、魔法和状态。各种魔石的不同搭配会产生出不同的效果,如何搭配魔石也很有研究价值。

 

《最终幻想VII》真正实现了坂口博信的游戏电影化理想,事实上FF7所取得的成就远非一般电影大片所能企及。1997年圣诞期间,《最终幻想VII》与《泰坦尼克号》几乎在英国同时面市,在最初的两个星期里,《最终幻想VII》的销售成绩甚至超过了这部史上最卖座的电影。FF7游戏中CG动画长度达60分钟,这些完全电影化的视频片断完全具备了电影大片的品质。游戏中即时演算的召唤兽动画更是惊人,不仅迫力十足,而且几乎发挥了PS的全部机能。由于是首次投入其它平台,SQUARE方面对于该作的期待是"不容有失",不仅投入了3000万美元的巨额开发费用,还得到了索尼方面的人力物力以及财力方面的提携。120位美工的超豪华开发阵容、精美的CG场景、超过一百首的动听音乐,完全抛开卡带容量限制后,SQUARE的想象力再也不受约束,3CD将近2G的超大容量带给玩家一部真正意义上的"互动电?quot;。

 

凭借划时代意义的惊人表现,《最终幻想VII》为次世代的3D RPG制定了基准,而它的诞生也标志着以往作坊式的游戏开发时代已经过去,游戏的大规模分工制作时代已经来临。尽管在FF迷们心目中最优秀的"最终幻想"各不相同,然而毫无疑问的是,《最终幻想VII》是其历史上最重要的一款作品。这款已经被部分玩家神格化的作品带给业界的冲击是惊天动地的。
  凭借FF7的成功,史克威尔进入高产期。虽然多数人认为,该社内的大批"垃圾GAME"就是从这个时候起开始全面发芽,然而SQUARE在这期间推出的一大批经典游戏也是有目共睹的。创造《皇家骑士团》神话史诗的松野泰己倾情制作《最终幻想战略版》迅速突破百万销量,成为日本最畅销的SRPG。"沙加"最新作、全3D的《沙加开拓者》也轻松拿下百万以上的白金销量。大量制作精良的精品让SQUARE名利双收。

 

进入1998年,日本经济陷入衰退的泥沼,然而游戏业似乎并不为所动。众多知名厂商的一线大作在该年度纷纷登场,任天堂方面以《塞尔达传说:时之笛》为代表的超强软件阵容,向如日中天的PS反动猛烈反攻。截至年底《时之笛》共售出250万套,总销售额1.5亿美元,比当时最卖座电影《虫虫危机》1.14亿美元的票房成绩更加惊人。另外任天堂史上最卖座的游戏《口袋妖怪》也在美国掀起了狂卖热潮。而PS上的软件阵容在当时也达到了颠峰状态。CAPCOM的《生化危机2》将恐怖冒险类AVG推向颠峰;KONAMI《合金装备》完整诠释了"电影化游戏"的真谛,并将让使人铭记了战术谍报类动作游戏这一新类型;NAMCO的《铁拳3》可以说是3D格斗游戏战胜2D格斗的代表力作;这一年度也是PS、SS以及N64竞争进入白热化的阶段,三大主机纷纷降价至150美元左右,刹那间电子游戏业界一片热闹景象。相比其它产业的一片颓势,游戏业成为当时日本经济的光辉亮点。虽然传言中的《最终幻想VIII》并未发售,史克威尔在这一年度也开始全面开花,各种游戏类型均有涉足。波澜壮阔的科幻RPG《异度装甲》于2月11日发售、创造百万销量的"电影RPG"《寄生前夜》于3月29日发售、《双界仪》于5月28日发售、《武藏传》于7月16日发售、基于FF7的格斗游戏《神佑擂台》于12月17日发售。

 

互动数字软件协会(IDSA)当年公布,电子游戏软硬件销售额仅上半年度就比1997年全年高出30%!
  然而在繁荣的表面却隐藏的深深的危机。由于在PS上开发软件的条件较为简单,PS对于软件质量的审核也不是很严格,此时在市场上也出现了一大批极端低劣的游戏,这也给一些消费者造成了相当厌烦的心理。HUMAN、DATAEAST、COMPILE等昔日风光一时的开发商,就是在这段时间里被挤下了历史舞台。在史克威尔方面,由于该社一向都有强烈的自我突破欲望,在一些作品相继取得成功之后,SQUARE希望在其它游戏领域也获得突破性进展。为了加大开发效率,SQUARE将社内制作人员分成许多独立而互相竞争的小组。在开发效率方面虽然有所上升,但在整体协作效率上却大大弱化,原本一些合作无间的同事也失去了协同性,资金、人力物Φ确矫娴牡髋湮侍饪枷月丁?
  98年也是128位元主机崭露锋芒之时,世嘉率先推出的Dreamcast主机顺利发售,首批15万台顺利售罄,同期推出的《VR战士3》首日销量13.2万套。索尼公布传闻中的PlayStation2将可能在2000年正式发售。

阵痛(1999年)

《最终幻想VII》以及《寄生前夜》等电影化作品的成功,更加坚定了史克威尔将游戏彻底电影化的信念。经过98年的大作狂潮,人们基本上已经看到了PS机能的极限,同时要在这段时期里推出让广大玩家都为之震撼的作品确实相当不易。总是不断突破的"最终幻想"此时就是玩家们所共同期盼的焦点。从98年就公布的一些FF8游戏CG片断基本上就可以看出,SQUARE正在酝酿的《最终幻想VIII》再度走在了业界的最前沿。终于在1999年2月11日情人节前不久,SQUARE献给广大玩家们的厚礼--史上最浪漫的FF《最终幻想VIII》正式发售。

 

I'll be here......
Why?
I'll be waiting...here...
For what?
I'll be waiting for you ...
So...
If you come here...
you will find me.
I Promise.


极度精美的CG动画、令人热血彭湃的经典音乐,FF8就在这样浪漫的开场动画中开始了。在国内不管是新老玩家对于"太八"的大名想必是无人不知无人不晓的了吧?除了有王菲的一首《Eyes on me》之外,FF8浪漫唯美的情节也是吸引玩家们的主要原因。如果说《最终幻想VII》真正迈开了FF电影化的步伐,那么,可以说FF8的出现将FF系列的电影化推向了颠峰。完全真实的人物比例、超绝美型的男女主角、极尽浪漫的经典场面、优美动听的音乐旋律--《最终幻想VIII》具备所有爱情电影中的必备要素。该作的出现也为SQUARE吸引了一大批的"Light user",FF系列的玩家群在逐渐扩大。尽管一些铁杆FF迷对FF8颇为不懈,然而可以肯定的是该作的出现大大推进了FF系列的大众化进程。

 

斯科尔·莱茵哈特和席法尔是本年度GARDEN学院中最出色的两位毕业生。
在毕业舞会上斯科尔邂逅了美丽可爱的莉诺亚·哈特莉。
他的一生从此改变……
魔女重临加尔巴迪亚,整个世界即将陷入战乱。
作为佣兵组织的SEED接受了刺杀魔女的委托,而负责该任务的就是斯科尔。
于是一连串离奇事件不断展开--
神秘的梦中人拉古那、迷之少女艾伦……
经过了一连串神秘事件之后,
危机背后的真相终于揭开,
原来所有的威胁都是来自企图称霸时空的未来魔女阿尔提米西亚。
利用艾伦的时空传送能力,
斯科尔一行到未来与阿尔提米西亚展开最后决战……

 

《最终幻想VIII》可以说是史上最具争议性的一款作品,反对者认为该作完全是商业化炒作起来虚有其表的空洞之作,而该作的忠实FANS则认为《最终幻想VIII》无论在内涵还是游戏性方面都达到了FF史上的最高水准。不管玩家们的评论如何,《最终幻想VIII》的情节确实不象一些人所说的那么苍白无力。角色复杂丰满的个性、更贴近现实的逻辑发展、以及角色间错综复杂的关系等,都让该作在情节上具有了相当的深度(不可否认游戏中一些配角的刻画确实是个败笔)。在以往的FF中,游戏的世界还需要借助玩家的想象而存在,但在FF8中SQUARE将一个真实的幻想世界完整展现在玩家面前,游戏中更为逼真的场景和人物以及更为精湛的电影处理方式处处给人以真实的感觉。
  批判者们对于FF8的攻击还有一点重要原因就是,该作中已经几乎看不出以往FF的痕迹。事实上《最终幻想VIII》的制作班底也确实经过大换血。由于前作FF7在国际市场上取得了巨大的成功,FF8在制作之初就以国际化为方向。由于史克威尔美国分公司之前制作的一款《寄生前夜》取得了相当大的成功,总公司方面便决定将FF8的企划、剧情等交由SQUARE美国分公司负责。而该作最引以为毫的制作超级精良的动画,事实上是由SQUARE设在中国内地的万宽公司负责,这一点恐怕包括铁杆迷们在内的很多玩家都不知情。《最终幻想VIII》就是在这样一个跨国大合作的背景下诞生,其在整体风格上势必与系列作品有很大的差别。另外该作在系统方面的变化实在是太过巨大--防具系统被全部取消、魔法不再消耗MP而依靠抽取的数量、等级的概念几乎不存在、金钱不再从战斗中获得而来自队伍的薪水--老玩家们几乎无法从FF8中获得熟悉的FF感觉。尽管为了照顾新玩家们,史克威尔将FF8的难度上降到了史上最低点,然而该作中为铁杆迷们准备的隐藏要素也同时多到了令人发指的地步。新加入的卡片系统是极具可玩性,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片,这些收集到的卡片,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。种种用心制作的小系统都可以看出史克威尔在该作中倾注的不懈努力。

 

毫无疑问的,《最终幻想VIII》再度获得了巨大的成功。日本国内销量369万套,海外435万套,总共804万套的成绩仅次于《最终幻想VII》。
  尽管《最终幻想VIII》获得了成功,史克威尔的厄运也从此拉开帷幕。99年除了FF8之外,SQUARE的其它大作阵容几乎全线落败。4月1日发售的《沙加开拓者2》、7月15日发售的《圣剑传说:玛娜传说》、9月2日发售的《前线任务3》等均是SQUARE斥巨资打造的力作,这些在SFC时代的百万级巨作系列,此时的销量则全部落到了50万左右;99年11月2日,SFC时代创造神话的《超时空之钥》续作发售,与前作的叱咤风云相比,该作则是静悄悄的消失在玩家们的视线中。12月16日的《寄生前夜2》在技术水准上的表现甚至超越了FF8,然而最后却以38万套的惨淡销量告终。这段时间里日本的经济状况陷入低谷,同时98年以来已经潜伏的玩家们对于充斥市场的劣作抵抗情绪开始发作。99年我们可以看到的现象是软件市场的丰富性与98年一样惊人,然而在销售情况上已经大不如前,一大批制作精良的作品如遭诅咒般的均卖不过50万套的销量成绩。索尼本社斥资60亿日元、造势长达六个月的《龙骑士传说》居然也只有47万套的销量。经历了98年大增长的软件商们开始人人自危。
  尽管业界一片颓势,新一代主机还是在99年再掀波澜。首先是任天堂公布了代号为"海豚"的新主机。该机基于IBM制造,速度达400MHz铜制微型芯片;而后32位元改进型GameBoy公布;IT业巨鳄微软虎视耽耽,"XBOX"尤抱琵琶半遮面;三月份,索尼首次展示PS2开发DEMO,传说中7000万多边形的处理能力立刻吸引了所有人的眼光;东京电玩展秋,NAMCO《铁拳TT》、《山脊赛车5》,SQUARE《保镖》等PS2大作的风采再度让人们感到新时代的来临。99年度,人们沉浸在对次世代主机的热烈谈论和关注中。

 

该年年底,计划长达两年的《Final Fantasy the movie》逐渐揭开神秘的面纱。这个计划可以追溯到97年FF7开发之时。史克威尔在当初为了FF7能有更为惊人的CG动画表现,斥巨资建立了SQUARE夏威夷工作室,以负责动画部分的制作。在FF7CG动画大获好评取得突破性成功之后,用全3D技术制作电影的想法开始萌生。在其后《虫虫危机》、《玩具总动员》等全3D电影相继公映,并几乎无一例外的取得了巨大的成功。这些电影的成功更加坚定了SQUARE打造FF电影版的决心,于是SQUARE社内有史以来最大的投资计划正式启动……

重创(2000-2001年)

 

99年大批软件的失利以及FF8的成功,使SQUARE的经营方向更加倾注于FF系列。2000年1月底,史克威尔千禧祭隆重举办。在会场上SQUARE一口气公布了三款FF,分别是夏季登场的《最终幻想IX》、PS2上的《最终幻想X》以及网络版的《最终幻想XI》。Playonline计划就是在该会场上首次公布,这是史克威尔向网络游戏新领域的全新挑战,而其中的重头戏就是《最终幻想XI》。
2000年3月4日,日本平成12年3月4日。索尼再度巧妙利用数字组合发售了Playstation 2。PS2发售前后日本游戏业界再度处于火热状态。2月中旬,SCE网络商店刚接受玩家预定时,即刻因为登录人数太多发生严重网络堵塞。PS发售后三天内即创下98万台销售记录。这台新霸主的诞生也宣告着PS时代的终结。正如SFC一样,PS在寿终正寝之时焕发了最后的惊人光芒。日本两大RPG同年登场,《最终幻想IX》7月7日发售,《勇者斗恶龙VII》8月26日震撼降临。

 

 亚历山大王国的布拉妮王后挑起了与领国的战争,为了找出事情的真相,她的女儿嘉内德自动接受了杰丹等人的盗贼团的绑架。最后他们发现原来王后受到了男巫库加的控制,他希望利用召唤兽控制盖亚世界。而作为召唤士的嘉内德自然成为其眼中钉。这个由盗贼团组成的队伍很快发现,库加原来是加兰的下属。加兰来自异世界泰拉,他控制着盖亚大陆上的灵魂薄雾,并想借此力量帮助泰拉在盖亚世界中的复兴。极具野心的库加背叛了加兰,并开始实施其邪恶计划。最后,杰丹一行打败了库加和终极怪兽Necron,泰拉的居民最后也得以在盖亚大陆和平定居。

 

事实上在FF8开发之时,SQUARE社内也同时开始了FF9的策划。然而这两款游戏却有着天壤之别,FF8是一款完全突破传统的游戏,而FF9的主题却是回归原点。FF9回到了FF6以前的风格,游戏的主题又回到了水晶、古老的职业系统再次回归、人物造型再度回归Q版、人物设定方面也由天野喜孝重新执笔,在画面风格上更是象极了FF7,总体来说FF9是对系列游戏的一次回顾。在情节上,FF9在给人一种轻松感觉的同时也始终带着点酸酸的味道,感动人于细微隐约之处--史克威尔的煽情手法在该作中已经成熟到不留痕迹的地步。在游戏系统方面,除回归的职业系统外,"必杀技"系统也被"环境"系统所取代。角色可以在日常对话中聚攒怒气,并在战斗中爆发出来,"怒"维维可以在战斗中一回合使用两次魔法,而 "怒"杰丹的攻击力可以指数级上升;另外水晶系统再次出现取代了魔石系统;在画面方面,由于FF8基本上已经将PS机能推向极限,FF9上基本上没有太大的进化,不过在一些细微方面的特效还是可以看出史克威尔精益求精的制作精神。

 

同99年一样,2000年的史克威尔同样没有太大作为。松野泰己的《放浪冒险谭》虽然成为FAMITSU史上第三款满分游戏,但在当时25万套以及最终45万套的销量实在是令人失望;PS2上的首款大作《保镖》预期销量300万套,最终却以30万套的惨淡销量收场。SQUARE在这段时间里的游戏确实是缺少真正大作的风采,《放浪冒险谭》虽然游戏性一流,却缺乏吸引人的刺激性元素;《保镖》画面上华丽至极,本质上却极为苍白存在诸多不足,无法让人投入游戏。这段时间里SQUARE游戏品质不高的主要原因是正在同时进行的重点大型项目实在太多,电影版《最终幻想:灵魂深处》占用了SQUARE的大批精英,另外PS2《最终幻想X》、网络版《最终幻想XI》都在紧张制作中,维系这些作品高额制作费用的就是FF9带来的高额利润。FF9在7月7日正式发售,虽然PS市场已经开始萎缩,FF9的出现还是极大刺激了市场活力。该作首批出货26万套,最终销量279万套,在海外也取得了219万套的成绩。尽管8月26日《勇者斗恶龙VII》的发售造成了更大的轰动,最终创造了国内411万套的惊人成绩。然而其在海外市场上几乎没有影响力,而且DQ7的骄人成功在很大程度上是拜其漫长的制作时间所赐,玩家们长达五年的漫长等待在PS晚期被推向了极至。如果仔细衡量几年来FF系列造成的持续社会效应,以及其在国外市场上的优异表现就可以看出,此时的FF事实上早已凌驾在DQ之上。2002年全日本出版机构评选的最有影响力15个游戏品牌中,"最终幻想"系列以将近DQ三倍的得票稳居榜首。

 

2000年史克威尔酝酿的最大计划就是电影版《最终幻想:灵魂深处》。一月,SQUARE公布了一张完全由电脑CG制作的人物面部图片,几乎与真人无异的表现令所有业界人士惊叹!SQUARE夏威夷分公司150位精英全力制作中的"FF电影版"走在了业界技术的最前沿,SQUARE将这些创作过程和相关资料列为社内"第一级机密"。


微软这位IT业所向披靡的骄子开始在游戏业掀起波澜,依靠"Microsoft"的金字招牌和手中数百亿的现今支持,微软开始大举拉拢游戏开发商。在日本影响力一等一的史克威尔自然首当其冲。由于经历了99年的失利以及2000年各大型项目的庞大支出,史克威尔开始逐渐陷入财务困境,而微软就在此时趁虚而入。2000年10月21日,《日本经济新闻》网站上爆出惊人消息,称"史克威尔正式加盟XBOX"。"日经新闻"报道说,史克威尔早在夏季之时就已经收到了微软配送的主机开发工具,而在当时就已经开始了XBOX版"最终幻想"的开发工具。在当时人们还相信FF11将同时发行PS2、PC以及XBOX版。尽管FF11的XBOX版最后还是泡汤,史克威尔的跨平台化发展趋势也在当时开始显露。

 

2001年2月8日,史克威尔宣布了有史以来的第一次亏损。三位高层全部降职,副社长坂口博信改任游戏中心执行制作主管。史克威尔这次出现的亏损主要由于FF10、FF11以及FF电影版三大项目的巨额支出,此时的史克威尔已经将身家性命完全押在了7月份推出的《最终幻想X》以及《最终幻想:灵魂深处》。总投资一亿五千万美元的《最终幻想:灵魂深处》确实肩负着史克威尔太多的期望。在电影公映之前,史克威尔曾几度公布电影预告片。完全好莱坞式的风格、绝对具有突破性意义的画面表现,《灵魂深处》引起了关于虚拟偶像与真人演员的广泛争论。当时几乎所有的媒体都认为该片将会获得极大的成功,权威电影杂志《好莱坞报道》甚至断言该片在上映后必将成为新一轮的票房冠军。
  就在各方的热烈期待下,史克威尔与哥伦比亚影业公司合作的《最终幻想:灵魂深处》在7月13日正式上映。充满期待的观众们却失望的发现,《灵魂深处》情节老套拖沓且莫名其妙,影片确实很难调起玩家的兴趣。该片上映三周后的总票房3020万美元,可以说是败得惨不忍睹。该片业成为史克威尔史上最失败的一次投资,不仅巨额的开发费用无法回收,由于该片占用了史克威尔内部大批资源,在2001年度该社内除FF10外几乎没有什么作品发售。2001年史克威尔净亏损达165.5亿日元,要是没有其后《最终幻想X》的大热卖以及索尼的扶持,SQUARE必将陷入无法自拔的财务困境。

 

 不知是对电影投资的毫无经验的矜持,还是希望达到电影与游戏的相乘效果。总之2001夏季的第一大作《最终幻想X》就在电影放映的一周之后于日本时间7月19日正式发售。正如PS上的FF7一样,PS2上的FF10同样具有革命性意义的突破,正如四年之前一样,人们都迫切的想知道次世代Playstation上的"最终幻想"到底是什么样子的。游戏发售当天,日本新宿、涉谷以及秋叶原的重地的排队热潮达让人感叹,各游戏零售店前均排起了百人以上的长队。游戏首日出货达214万套,店头消化率近90%,成为PS2上首个突破200万套销量的游戏。考虑到业界整体情况以及当时PS2的普及率,这样一个发售成绩可以说十分的惊人。《最终幻想X》最终日本销量274万套,总销量548万套。

 

一千年前贝贝鲁与札那尔港多之间发生了一场浩大的战争,贝贝鲁人利用先进的科技打败了以召唤术为武器的札那尔港多人。幸存者们用全部的剩余力量召唤出了幻之札那尔港多,以使这一文明在意念中延续。而他们的最高召唤师则用生命召唤了辛,辛破坏了一切,直到被最高召唤师的女儿和女婿击败。浩劫后的斯皮拉大陆满目苍痍,贝贝鲁的高官们为了独占利益而创造了艾本教。一千年后身为召唤士的尤娜承担起了打败辛的宿命,而幻之札那尔港多的泰达也被奥隆拉到了现实的斯彼拉大陆,他将成为尤娜的守护者。

 

作为两年前的游戏,玩家们对于FF10应该都比较了解了。FF10真正展现了PS2上游戏应有的水平,在此之前PS2上一直缺乏真正意义上的大作,而由于开发商们对于PS2复杂的游戏开发环境一直颇有微词,该平台上的游戏表现甚至不如DC。正是FF10诞生之后PS2游戏才真正开始成熟。该作画面诠释上活用了PS2的机能,脸部表情刻画非常细腻,甚至有大量的电影式长镜头描写;场景方面虽然改为全3D,整体感觉却比以往的假3D背景更加精美。另外该作中也终于实现了真人配音,配音甚至与人物口型精确匹配,史克威尔细致的制作态度让人敬佩。系统方面,经典的ATB系统被CTB(Conditional Turn Based)系统所取代;召唤兽不再是类似魔法一样的一次性攻击,而成为取代玩家进行回合攻击的一员。原创晶球盘系统表面上比较复杂,不过掌握之后就可以更好的统揽全局了。

 

 虽然FF10取得了巨大的成功,然而FF电影的惨败留给史克威尔的创痛实在太大。10月3日,索尼以每股1330日元的价格购入1120万股SQUARE股票,总投资达149亿日元。索尼因此获得了19%的股份成为SQUARE的第二大控股公司。虽然获得了宝贵的资金度过难关,SQUARE也因此失去了以往作为第三方厂商的自由身份,在重大问题决策上不得不受制于索尼那19%的决策权。尽管如此,在跨平台日益成为大趋势的当今业界,SQUARE的跨平台发展战略仍然迈开了坚决的步伐。

无尽的幻想(2002-2003)

跨平台、网络化以及低成本、多软件策略可以说是步入新世纪后SQUARE致力推行的核心战略。2002年3月,史克威尔董事之一河津秋敏成立子公司"Game Designer Studio",该公司与任天堂拥有相同的理念,并且获得了任天堂山内溥社长所设"Fund Q"基金会的资助。"Game Designer Studio"将会专门负责NGC及GBA游戏的制作,而其首批公布的游戏就是GBA《最终幻想战略版》和NGC《最终幻想水晶编年史》,这两款游戏还将秉承任天堂NGC和GBA游戏互动的理念。史克威尔通过子公司方式重返任天堂阵营获得了业界人士的正面肯定,受此消息刺激SQUARE股票当即疯涨15.4%以涨停报收。

 

网络化方面,SQUARE早在2001年就联合NAMCO、ENIX共同发展网络游戏。Playonline网络计划在2002年渐趋成熟,家用机首款MMORPG超级大作《最终幻想XI》终于在5月16日正式发售。相对以往FF系列热闹的首发盛况,FF11的发售可说是悄无声息的进行。由于PS2网络套件普及率相当之低,而网络游戏在日本也不是很成熟,FF11首发仅卖出了十几万份,截至今年2月也刚勉强突破20万注册用户的盈亏平衡点。尽管如此,FF11并没有替FF的闪亮招牌抹黑,不管是在画面音乐还是整体结构方面都是当今网游中的佼佼者。史克威尔还积极维护游戏,不断进行游戏升级。《最终幻想XI》虽然没有获得突破性成功,但作为史克威尔进军网络游戏市场的试金石,也有相当积极的表现。

 

这是一个剑、魔法与技术交织在一起的美丽的世界--
瓦那·迪尔
过去在这个世界上
信奉光的人类和信奉暗的魔物之间发生了一场大战
那是一场围绕着万物之源水晶的生死之战
美丽的城镇被魔物破坏了
大地、水也被污染了
不久
人类获得了一点点微弱的优势
最终成功击退了魔物的攻击
人类重新获得了和平
但是
从那以后20年过去了
就在人们逐渐忘记了那场战斗的时候
邪恶再次袭卷ヴァナ·デイ-ル
这全都是因为对水晶力量的追逐所致……